Lag, Ping, Leadshot



                                        Lag, Ping,  Leadshot  





(i) -Qué es lag?
(ii) -Cuáles son algunas causas del lag?
(iii) -Cómo el lag afecta tu puntería?
(iv) -Qué es el ping?
(v) -Cómo el ping te afectará dentro del juego?
(vi) -Leading.
(vii) -Apuntando contra el ping.
(viii) -Cuál es la definición de"spiking"?
(ix) -Cuáles son algunos modos de prevenir el spiking?
(x) -Tipos de Lag.
(xi) -FPS Lag también conocido como "Screen Lag" (Lag de pantalla).
(xii) -Cómo reducir el FPS lag?
(xiii) -Famosas configuraciones para reducir el FPS lag.
(xiv) -Velocidad y distancia de un dash.
(xv) -Armas para vagos.

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(i) Qué es lag?
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Escrito por JssGz±

Lag es el retraso causado por paquetes de información que tardan en su entrega, un término informal para temas de latencia.

En Gunz, los usuarios con ping alrededor de 100-250+ son llamados laggers. El lag puede estar relacionado con distancias geográficas tanto como con problemas de conecciones.

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(ii) Cuáles son algunas causas del lag?
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Lag puede estar simplemente relacionado con 3 causas principales.

Ineficiente poder de procesamiento de la computadora

Aunque tu conección sea rápida, tu computadora podría tener un tiempo dificil tratando de procesar los paquetes con información, de salida y especialmente de entrada o información de la PC. Esto es empeorado cuando otras aplicaciones que utilizen internet estén ejecutándose, como Messengers o navegadores de internet.

Ineficiente poder de procesamiento del server

El lag puede ser experimentado también cuando la red del usuario hace una petición que no es todavía cacheada en la computadora o red. Otra razón sería que la entrada o salida de data requiere una larga cantidad de procesamiento antes de que sea transmitida. El ancho de banda de un área donde paquetes pueden pasar sin problemas puede ser perjudicada cuando mucha gente esta accediendo a ella al mismo tiempo. Esto afecta especialmente afecta juegos en línea y los que permiten multijugador.

Ineficiente perfomance de la red

Esto afecta al lag, cuando por ejemplo, la red es incapaz de manejar una larga suma de paquetes entrando o saliendo. Los routers también juegan una parte de esto, ya que si son defectuosos podrían interrumpir la transferencia de datos. Los paquetes también tardarán más en transferirse cuando hay una larga cantidad de routers entre el host y la destinación.

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(iii) Cómo el lag afecta tu puntería?
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 el enemigo tiene 100 de ping con vos. 100 ping = 0.1 segundos de delay (retraso).

Le disparas. El cartel de HIT aparece, pero NO le haces daño. Por qué?

Le estabas apuntando a su imagen de hace 0.1 segundo, y su posición actual es otra.

De su lado, recibe tu paquete de daño, y fallas, porque tu paquete tomó 0.1 segundo en llegar a su lado, para ahora el estaría en otra posicion.

Entonces, 100 de ping es efectivamente 0.2 segundos de delay. Los paquetes de daño pueden ser perderse debido al alto ping, causando un fenómeno conocido como 'Escudo de lag' o 'Armadura de lag', y puede verse teletransportándose. Algunos jugadores confundirán esto con el GodMode Hack.

Sin embargo, hay un modo de pelear con gente que tiene alta latencia relativa a ti, y ese método, es llamado 'Lead shot'.

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(iv) Qué es el ping?
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Ping es un programa básico de internet que permite a un usuario verificar que una dirección IP existe y puede aceptar peticiones. El verbo ping proviene del acto de usar la utilidad o comando ping. El ping es usado como diagnóstico para asegurarse de que la computadora host a la que estás tratando de conectarse está funcionando.

Si, por ejemplo, un usario no puede pingear a un host, no podrá usar el protocolo de transferencia de archivos (File Transfer Protocol) para mandarle archivos a ese host. El ping puede también ser usado con un host que está operando para ver cuanto tiempo tarda en responder.

El ping es una herramienta de redes usada para testear si a un host particular se lo puede alcanzar a través de una red IP. El ping funciona mandando paquetes ICMP de 'peticiones echo' al objetivo, y escuchando respuestas ICMP de 'echo response'.

Usando tiempos de intervalos y tasas de respuestas, el ping estima el tiempo de recorrido (generalmente en milisegundos, aunque la unidad es usualmente omitida) y una tasa de pérdida de paquetes (si existe) entre los hosts.

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(v) Cómo el ping te afectará dentro del juego?
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En muchos juegos online y multijugadores, los usuarios utilizan el término ping para referirse a la latencia de redes entre sus computadoras y la de otros jugadores o al server dependiendo del juego en sí.

Bajas sumas de ping son usualmente las deseadas, ya que permiten un juego sin problemas y fluído, con más updates de data en los milisegundos promedio. En Gunz, "lag" esta usualmente basado en el "ping alto" o "bajo ping" el cual representa la velocidad de transferencia para los paquetes de la información del juego.

Simplemente expresado, un ping alto conduce a una transferencia más larga de duración para los paquetes de data.

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(vi) Leading.
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 cuando el oponente está haciendo un dash. Por supuesto, la predicción del enemigo es también un deber en el leading.

Nota: 200+ ping = 0.4 segundos de efectivo retraso y debería ser mucho mas dificil de predecir a menos que el enemigo haga HS de lado, en el cual debe retornar a casi la misma posición de partida.

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(vii) Apuntando contra el ping.
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Información por JssGz±

10-30 Ping: Tus disparos van a casi pegar a donde apuntes. Trata de hacerlo al centro del pecho o de los pies.

30-50 Ping: Apunta a la línea exterior del cuerpo del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando hacia la derecha, dispárale al lado derecho del cuerpo).

50-80 Ping: Trata de apuntar a una distancia de un cuerpo del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay un clon a la derecha del enemigo. Apunta al clon).

80-100 Ping: Trata de apuntar a una distancia de dos cuerpos del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay dos clones a la derecha del enemigo. Apunta al clon de más lejos de la derecha).

100-150 Ping: Trata de apuntar a una distancia de tres y medio cuerpos del enemigo (Ejemplo: Si tu enemigo esta dasheando a la derecha, imagina que hay tres y la mitad de un clon a la derecha del enemigo. Apunta al clon de más lejos de la derecha).

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(viii) Cuál es la definición de Spiking?
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Muchos de ustedes probablemente hayan oído el término 'spiking' anteriormente mientras jugaban. Tiende a ser el término general cuando hay un incremento repentino en el ping. Hay jugadores que se han encontrado problemas donde su propio ping constamente spikeaba, así que aquí hay algunos tips útiles y modos de reducir las chances de que halla casos de spike.

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(ix) Cuáles son algunos modos de prevenir el Spiking?
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Escrito por JssGz±

Hay muchos modos de prevenir el Spiking. Aquí hay algunos efectivos y simples modos de hacerlo.

1) Apaga tu firewall. Usar un firewall puede causar que el ping spikee más ya que el paquete será filtrado, conduciendo a una más larga duración del paquete para viajar.

2) Apaga todos los programas innecesarios de internet como el MSN, navegadores, y lo más importante, para todas las descargas.

3) Verifica que tu computadora este en una conección de área local (LAN) y luego desconecta el router del modem.

4) Apaga la configuracion del servicio de Wireless Zero, la cual busca por redes alternativas cada algunos minutos. Puedes hacerlo yendo a Inicio -> Ejecutar -> tipea Services.msc -> Baja hasta Wireless Zero Configuration -> Click derecho y selecciona Propiedades -> Clickea detener -> Espera a que el servicio se detenga -> Clickea en OK.

5) Inicio> Ejecutar> tipea "cmd" > tipea "ipconfig /flushdns (Por Ominous).

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(x) Tipos de Lag.
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Muchos de ustedes se preguntan si el lag es producido solamente por un problema, o si hay de un solo tipo.

Sin embargo, en realidad, hay 3 tipos de lag comúnmente vistos, aquí están:

Lag de Cliente

Se ve como un congelamiento momentáneo de todo en la pantalla del cliente, conduciendo a una inconsistente tasa de refresco de la imágen. En este estado, la completa pantalla aparece congelada; ninguna animación ocurrirá y el UI será completamente inutilizable, salvo por el puntero.

El lag de cliente está ocasionado por la pobre perfomance del cliente del juego. El mayor y más común lag de cliente es causado cuando el juego carga nueva data y/o dispone de poca memoria libre (física). Puede ser corto (medio segundo) o largo (varios segundos).

Lag de red

Es percibido como una no respuesta a tus acciones, o movimientos bruscos de otros jugadores o mobs. No como el lag de cliente, el cual para todas las acciones, cuando hay lag de red, todavía se pueden realizar acciones menores.

El lag de red puede afectar a un gran número de usuarios al mismo tiempo, pero usualmente, solo lo hace con un grupo.

Server lag

Server lag se parece al lag de red, y en la mayoría de las ocasiones el usuario no los distingue. Todos los ejemplos del lag de red se aplican a este también.

La primera diferencia, es que este lag tiende a afectar a muchos usuarios al mismo tiempo. Es causado por la pobre perfomance de los servers. Puede pasar cuando hay muchos jugadores en una sola pc del servidor, o a problemas del código.

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(xi) FPS Lag también conocido como "Screen Lag"
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Además de encontrarse con el término spiking, muchos de ustedes también habrán experimentado este problema mientras jugaban.

Es comúnmente llamado FPS (Frames per second / Cuadros por segundo) lag, screen lag, o frame lag. La cantidad de frame lag que encuentres depende de tus FPS, que son afectados por la calidad de tu PC y de la tarjeta de video.

Cuando sufres de FPS lag, hay algunas cosas que comúnmente le pasarán a tu jugabilidad y al control que tendrás sobre los movimientos de tu personaje. Aquí están algunos de los problemas.

1) Imposibilidad de apuntar (moviendo la mira) fluídamente.

2) Imposibilidad de jugar fluídamente en mapas con mucha acción, o personajes en tu pantalla.

3) Los movimientos rápidos serán restringidos

4) El delay de las armas parecerá más que el específicado.

5) Menos tiempo de reacción a los clicks y presionamiento de las teclas.

6) Descenso general de la habilidad de jugar.

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(xii) Cómo reducir el FPS lag?
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Ahora que sabes de los problemas que sufres con el FPS lag, vamos a ver ahora los modos de reducirlo para asegurar un mejor y más fluído juego. Aquí están algunos de los más efectivos hasta ahora.

1) Asegurate de que tu pc esté fría y no demasiado caliente.

2) Si tu pc ha estado prendida desde un largo tiempo, reiníciala antes de ejecutar el Gunz.

3) Mantén todos los drivers actualizados, especialmente los de video.

4) Setea tu tamaño de paginación a 1024 mín / 1024 max, y ponlo en tu disco más rápido.

5) Defragmenta tu(s) disco(s).

6) Desactiva drivers innecesarios y servicios de windows.

7) Baja tu resolución.

8) Baja tu resolución de textura.

9) Cierra programas o aplicaciones que corran en segundo plano.

10) Consíguete un mejor cooler y overclockea tu sistema.

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(xiii) Famosas configuraciones para reducir el FPS lag.
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Instrucciones

Abre el archivo config.xml en la carpeta de gunz (en notepad), encuentra donde dice video, y reemplaza lo que se necesita, luego guarda.

Famosa configuración de Sol/TaeYang/Archetype
<VIDEO>
<WIDTH>640</WIDTH>
<HEIGHT>480</HEIGHT>
<COLORBITS>8</COLORBITS>
<GAMMA>255</GAMMA>
<FULLSCREEN>TRUE</FULLSCREEN>
<REFLECTION>false</REFLECTION>
<LIGHTMAP>false</LIGHTMAP>
<DYNAMICLIGHT>false</DYNAMICLIGHT>
<SHADER>false</SHADER>
<CHARACTORTEXTURELEVEL>2</CHARACTORTEXTURELEVEL>
<MAPTEXTURELEVEL>8</MAPTEXTURELEVEL>
<EFFECTLEVEL>0</EFFECTLEVEL>
<TEXTUREFORMAT>8</TEXTUREFORMAT>
<NHARDWARETNL>false</NHARDWARETNL>
</VIDEO>

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(xiv) Velocidad y distancia de un dash
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Un dash dura un estimado de 0.3 segundos, y la distancia que viajarás sera aproximadamente de 3 cuerpos.

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(xv) Armas para vagos
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Si no te gusta apuntar mucho, puedes usar una MG o un RL para matar al enemigo.

Con la MG, sprayea un pequeñó círculo alrededor del enemigo. Con 120 balas, no necesitas preocuparte por malgastarlas.

Con el RL, el daño en zona alcanzará al oponente, asegurandonte de que al menos lo herirás de alguna manera.

Si todo lo demás falla y estas contra una persona inmune contra todo, con 400 de ping, usualmente con el BF o algunos noobslashes en la tierra lo podrás matar.

 


 

 


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